Fallout 4 creation kit изменение локации. Свершилось! объявлено открытое бета тестирование creation kit! Официальная поддержка модов

Если вы хотите попробовать создать модификации для Fallout 4, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор Creation Kit, тот же инструмент, которым мы пользовались во время работы над Fallout 4. Чтобы узнать больше о редакторе, прочитать документацию и советы, зайдите в вики, посвященную редактору. Мы планируем обновлять и улучшать модификации и редактор в соответствии с вашими пожеланиями, так что пишите обо всех своих впечатлениях на наших форумах.

Обновление:1.10.130.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.130.0 для игры от версии 1.10 до 1.10.130.0 и выше
- Обновлены скрипты.

Обновление:1.10.15.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.15.0
- Добавлена поддержка нового формата плагина Light / Master (.esl). Для получения дополнительной информации о новом формате.esl обратитесь к вики Creation Kit
- Облегченный плагин формата (.esl) - это новый оптимизированный формат, представленный в обновлении 1.10 для игры. Этот формат плагина ведет себя как обычный плагин.esp, за исключением следующего:
0. Для поддержки файлов формата.ESL требуется обновление/патч 1.10 или более поздняя версия для работы в игре.
1. Файлы формата.esl доступны только для чтения. Активная работа должна выполняться в обычном (.esp) плагине.
2. Файлы формата.esl обходят ограничение 8-битного идентификатора плагина (255).
3. Файлы формата.esl имеют бюджет не более 4000 форм.
4. Файлы формата.esl рассматриваются как отдельные файлы от.esp, из которых он был преобразован, поэтому сохраненные игры не будут совместимы между ними.
5. Чтобы преобразовать обычный плагин (.esp) в плагин light (.esl), загрузите файл.esp, а в меню «Файл» выберите «Преобразовать активный файл в Light Master». Рекомендуется использовать компактные активные идентификаторы формы файла, чтобы оптимизировать ваши формы в рамках бюджета в размере 4000 единиц.
ПРИМЕЧАНИЕ. При сжатии идентификаторы формы изменяют formids в плагине, поэтому делайте это только перед преобразованием в.esl, а не в.esp (плагин), который вы планируете создавать.

Как скачать Creation Kit через Bethesda.net Launcher:
1. Скачать Bethesda.net Launcher :
2. Запустить установщик
3. Выполните установку
4. Откройте Launcher
5. Launcher начнет загрузку необходимых файлов (возможно будет долгая установка)
6. Войдите / Создайте учетную запись на сайте Bethesda.net , затем Войдите в Launcher
7. Или скачайте уже готовый полный пакет у нас на сайте по ссылке ниже.

Использование Creation Kit:
- Вы можете найти множество руководств:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page

В лаунчере:
- После того как вы установите Bethesda.net Launcher, вы потом сможете всегда сами проверять обновления Creation Kit, все будет доступно в настройках лаунчера Bethesda.net Launcher или проверять обновления у нас на сайте.

Исправление проблем:

Вопрос: Я не могу войти!
Ответ: Убедитесь, что вы ввели свои данные правильно. Если вы получаете "ошибка при входе в", это проблема сервера, или брандмауэр блокирует launcher

Вопрос: Launcher не открывается!
Ответ: Убедитесь, что у вас доустпна и установлена последняя версия Framework .Net, вы можете загрузить с официального сайта :

Вопрос: Я не могу загрузить какие-либо моды!
Ответ: Убедитесь, что Launcher не блокируется брандмауэром. Попробуйте сделать повторный вход в свой аккаунт bethesda.net
Ответ: Попробуйте очистить папку загрузок, где Launcher хранит их, по адресу: % LOCALAPPDATA%
Ответ: Попробуйте запустить Launcher от имени администратора

Вопрос: Мой Launcher выходит из строя, когда:
- Я загружаю Fallout 4.esm, или любой другой файл формата.esm!
Ответ: Если вы используете не-английскую версию игры, вам нужно указать Creation Kit на каком языке ваши файлы. Это делается в ini файле CreationKitCustom.ini (если такого файла нет, то создайте его в папке с игрой) и вписать следующее:
sLanguage=en
Замените "en" (английский) на двух буквенную аббревиатуру вашего языка, в нашем случае на ru
32-разрядная версия CK не поддерживается, за исключением создания файлов "lip" для губ и не может использоваться для любых других целей.

Вопрос: Как загрузить несколько мастер файлов?
Ответ: Для загрузки нескольких мастер файлов в CreationKit.ini в раздел добавить строчку bAllowMultipleMasterLoads=1

Вопрос: Не могу открыть CreationKit!
Ответ: Попробуйте запустить его в режиме совместимости с более старой ОС. Запустить файл CreationKit.exe в папке игры Fallout 4 от имени администратора и игра должна быть как минимум версии 1.5.154.0

Вопрос: CreationKit закрывается!
Ответ: Обычно это происходит при попытке выгрузить данные, это нормально, и не забудьте сохранить ваш прогресс до закрытия и выхода из CreationKit

Туториал по установке Креатон Кит от

Невозможно загрузить Fallout4.esm в Creation Kit напрямую, однако вы можете создать мод при помощи Skyrim.esm, сделать пустой/фейковый Fallout4.esm в xedit/Tes5Edit, сохранить его и сделать его мастером нового мода без определенных зависимостей.

1. Затем загрузите все файлы в xedit, удалите Skyrim в качестве мастера вашего плагина.
2. Добавьте в качестве мастера Fallout4.esm, скопируйте ваш плагин в папку Fallout 4/Data и все готово.
3. На данный момент вы можете использовать только записи, которые есть в Creation Kit/Skyrim, иначе игра будет вылетать
4. Fallout4.esm имеет намного больше записей, чем Скайрим, большая часть пока является неизвестной зоной для модмейкеров.
5. Вы можете просмотреть записи, загрузив Fallout4.esm (настоящий) в Tes5Edit
6. Чтобы сделать это, скопируйте esm в Skyrim/Data и откройте его при помощи Tes5Edit
7. Загрузите только Fallout4.esm. Tes5edit выдаст определенное количество ошибок и скажет, что вы не можете редактировать файл, однако вы сможете ознакомиться со структурой Fallout4.esm и посмотреть FormID

Посмотрите на скриншоты, чтобы лучше понять, о чем идет речь.

Дамы и Господа! Наконец-то, свершилось! Сегодня, 26 апреля Bethesda на своём официально сайте объявила о выходе открытой беты редактора модов для Fallout 4 - Creation Kit !

Цитата:

Еще начиная с Morrowind и его редактора The Elder Scrolls Construction Set мы старались всячески поддерживать модификации наших игр и игроков, которые вложили в них свой труд. Мы считаем, что наши игры становятся по-настоящему особенными, когда у вас появляется возможность создавать что-то свое. Новые задания, карты, персонажи, диалоги, костюмы, оружие и многое другое - список модификаций действительно бесконечен, с их помощью вы сможете улучшить игру самыми удивительными и неожиданными способами.

Видео со статьи:

Creation Kit

Если вы хотите попробовать создать модификацию самолично, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор (Creation Kit) - тот же инструмент, которым пользовалась Bethesda во время работы над Fallout 4.
Для этого наведите мышкой на значок загрузки в верхней части сайта Bethesda.net и выберете в выпавшем "меню" строку "Скачать программу запуска Bethesda.net". Или по прямой ссылке .

Чтобы узнать больше о редакторе, Bethesda советует прочитать документацию и советы на вики , посвященную редактору (увы всё на английском).

Официальная поддержка модов

Так же в статье упоминается и бета обновление 1.5 для Fallot 4, которое могут беспрепятственно загрузить себе все обладатели лицензии игры. Оно добавляет (Внимание!) Официальную Поддержку Модификаций!!! Добавлен отдельный пункт в главном меню, нажав на который, вы войдёте в органайзер модов, в котором вы сможете не только настраивать порядок загрузки установленных модификаций, но и загружать новые с mods. Bethesda.net ! Как вы уже поняли они открыли свой собственный Nexus, на основе которого, как я полагаю, и будет построен плацдарм для наступления модов в мае на Xbox One и июне на Playstation 4.

(Учтите, что эта функция работает, только после того, как вы залогинетесь на Bethesda.net ПРЯМО ИЗ ИГРЫ, так что пираты, возможно, могут оказаться в пролёте. Но это не точно, только предположение)











Если вдруг кто не знает как получить бета-обновление в Steam"е:

  • Зайдите в Steam
  • Щелкните правой кнопкой мыши по Fallout 4 в библиотеке
  • Выберите «Свойства»
  • Выберите вкладку «Бета-версии»
  • Появится выпадающее меню. В нем выберите «Бета-обновление»
  • Нажмите «Закрыть»
  • Подождите несколько минут, пока Fallout 4 обновляется
  • После обновления Fallout 4 в вашей библиотеке должен называться «Fallout 4 »

UPD 2: Для тех, у кого не запускается Creation Kit

(найден простой способ заставить его работать)

Как вы понимаете, это хоть и открытая, но БЕТА, так что и тут не обошлось без недоработок.

Когда вы пытаетесь запустить редактор на русской версии игры и открыть какой либо esp/esm файл вы получаете вылет без каких либо объяснений "Прекращена работа программы creation kit 2.0". Тут большинство, возможно, скажет: "тюю, беседка ничего не может, выпустила не рабочий редактор" и т.п., НО, тут всё несколько сложнее.

Для того, что бы заставить работать редактор нужно:

  • Перейти зайти в корневую папку с Fallout4 (именно туда должен быть установлен Creation Kit)
  • В файле CreationKit.ini в разделе добавить строку "sLanguage=ru" (без кавычек).
  • Сохранить.
  • Готово! Вы восхитительны!

Теперь ваш редактор может открывать esp/esm файлы, но в имени стандартных предметов (из Fallout4.esm и всех переведённых DLC) вместо нормальных "10mm" будут "10-РјРј" и тому подобное.

Как решение проблемы, подходит скачивание англ. локализации игры. Скачать можно ОТСЮДА (ссылка на нексус) .

Что же, друзья, поздравляю вас с официальным вступлением в эру модов для великолепной игры Fallout 4 ! Ура! Ура! Ура!

Как обычно жду ваших мнений в комментариях! Удачи на пустошах!

Радостный день для всех фанатов Fallout 4! Bethesda Softworks наконец вняла настойчивым просьбам всего игрового сообщества и заявила о релизе Fallout 4 Creation Kit - специального инструмента для моддинга Fallout 4.

О релизе долгожданного инструмента стало известно вчера, из специального видео, созданного разработчиками специально по этому случаю:

Для тех из вас, кто не владеет английским языком, поясняем: разработчики собираются дать игрокам полный доступ к уникальному модерскому функционалу, который (по крайней мере они так заявляют) они и сами используют для создания новых предметов, событий и миссий в игре. Теперь понимаете все открывающиеся перед сообществом возможности? Но и это еще не все хорошие новости!

Впервые в истории Fallout, да пожалуй и вообще всей игровой индустрии, пользовательские модификации будут доступны во всем своем грозном великолепии и разнообразии, не только для ПК-бояр, но и для игроков с консолей! Да-да, вы не ослышались: моды для Fallout 4 будут доступны для игроков c PS4 и Xbox One! Наконец-то консольные фанаты получили хоть сколько-нибудь достойный аргумент в своем извечном противостоянии с пользователями ПК.

Fallout 4 Creation Kit открывает перед игроками поистине безграничные возможности! Только представьте себе: огромная база модов, созданных при помощи официальных инструментов! Возможности подобных модификаций будут на голову превосходить все, что мы могли видеть раньше. Из минусов можно отметить, что создание модов на консолях все же не планируется, то есть скорее всего для доступа к Fallout 4 Creation Kit придется приобрести лицензионную ПК версию Fallout 4, даже если у вас уже имеется копия игры для PlayStation 4 или Xbox One. Мы пока не знаем каким именно образом пользовательские модификации будут модерироваться и проверяться на совместимость друг с другом. Также, не известно что станет с весьма значительной базой уже существующих модов.

Для того, чтобы воспользоваться Fallout 4 Creation Kit или поиграть в уже существующие моды, вам придется создать аккаунт в специальной службе Bethesda.net и залогиниться в него в игре. После этого вы получите полный доступ к существующей базе модов, сможете оценивать и оставлять комментарии к модам, ну и конечно загружать собственные модификации.

Похоже на начало новой жизни для Fallout 4, а может быть Bethesda таким образом решила протестировать инструментарий, который будет доступен в TES 6? Кто знает. Гадать можно сколько угодно, но вместо этого лучше загляните на нашу страницу с лучшими

Last thread update: 26/6/2019

Fallout 4 Auto-Backup:

If links are wrapped around brackets (what these are)it means an update isn"t out yet, but you can click the link to see if there is one as this thread isn"t automatically updated as soon as an update is out.

If brackets are around the "Installer" link, it means the setup file for the installer wasn"t uploaded yet and will be made available eventually.

The "ZIP" file requires Winzip, 7Zip, or Winrar to extract to your Fallout 4 folder.
If you"re not comfortable buying Winzip or want an (arguably) superior zip program for absolutely free, consider the alternatives here:
7-Zip:
Winrar:

Winzip comes pre-installed on WIndows 10 as a trial, consider the above links if it expired.

Silverlock F4SE page not updating?

Want to stop Fallout 4 from updating ?


F4SE not working?

Make sure you have the right version
or
Make sure the "plugins" are updated
or
Run F4SE as Administrator
or
Make sure the "old" F4SE files have been removed.

Without F4SE
Click "Steam" at the top left, and click "Go Offline..."
Steam no longer offers an option to completely disable updates, so setting the steam client offline would let you play your game in its current state without being forced to update.
There are two issues if you choose to do this:

1) If there"s already an update in progress, and you either paused it, or made it go offline whilst the update isn"t set to launch on update, you"ll get a download error and the game will refuse to launch
2) Sometimes you won"t be able to play the game offline until you update the game, ignoring the first point.
This can"t be avoided, and you"ll wind up having to set it to launch on update, and bypass steam using f4se.

With F4SE

  • Go to your Steam Library
  • Right Click Fallout 4
  • Click on Properties
  • Go to the Updates tab
  • Click the box at the top under "Automatic Updates" and select "Only update this game when I launch it"
  • Click Close
From here, you can launch the game with f4se without the fear of the game updating, and when f4se is updated you may then update it.

Remember to back up for Fallout4.exe in case fallout 4 updates!

Or use this handy tool over here:

How to UPDATE F4SE

  1. Right clicking Fallout 4 in your Steam Library and clicking Properties
  2. Go to the "Local Files" tab, and
  3. Look for a file that contains ""f4se_1_10_"
  4. Remove any files which have a lower number than the new one you installed
    For example, you just installed "f4se_1_10_89", so remove the one that has a lower number at the end, ""f4se_1_10_83"
  5. Refer to "Getting an "Invalid Version", or "Wrong Version" error?" if you"re getting those errors.

Getting an "Invalid Version", or "Wrong Version" error?

Try either one:

  1. One or more of your mods hasn"t been updated for the current f4se yet.
    You can find your plugins directory by:


    - Double click on Data, then f4se, then plugins
    All of your F4SE plugins are in here, find out which one isn"t updated and temporarily uninstall or move it out of there until it is. (check on the mod page when you can)
  2. You didn"t install F4SE correctly.
    This is done when you haven"t removed the older f4se .dll files and they"re being loaded instead of the new ones, which you can fix by:
    - Right clicking Fallout 4 in your Steam Library and clicking Properties
    - Go to the "Local Files" tab, and click on "Browse Local Files..."
    What you"re looking for is files like this one: "f4se_1_10_xx.dll"
    Delete the one that has a lower number than the one you installed and you"re set.

How to backup your Fallout4.exe Manually

  • Go to your steam library
  • Click on Local Files
  • Click on "Browse Local Files..."
  • Find where Fallout4 or Fallout4.exe is
  • Right click Fallout4.exe or Fallout4, and click on copy (or use CTRL + C)
  • Right click outside of the files, and right click, and click on "Paste" (or use CTRL + V)
Now you have a back up of your fallout 4 executable and can then replace it when the game updates with this old one by:
  • Go to your steam library
  • Right click Fallout 4 and click Properties
  • Click on Local Files
  • Click on "Browse Local Files..."
  • Right Click on Fallout4 or Fallout4.exe and Select "Rename", and rename it to something else, or just add numbers after it
  • Go to the backup you made, and right click, then select "Rename"
  • Rename it from Fallout 4 - (Copy) or whatever you named it to, to Fallout4
You should now be able to use f4se with fallout 4, however, there are some things you should be aware of:

A) If Fallout 4 - Interface was updated, the game may not work correctly
B) If a lot of fallout 4 files were updated, including interface, your mods may not work correctly