Свершилось! объявлено открытое бета тестирование creation kit! Официальная поддержка модов.

Невозможно загрузить Fallout4.esm в Creation Kit напрямую, однако вы можете создать мод при помощи Skyrim.esm, сделать пустой/фейковый Fallout4.esm в xedit/Tes5Edit, сохранить его и сделать его мастером нового мода без определенных зависимостей.

1. Затем загрузите все файлы в xedit, удалите Skyrim в качестве мастера вашего плагина.
2. Добавьте в качестве мастера Fallout4.esm, скопируйте ваш плагин в папку Fallout 4/Data и все готово.
3. На данный момент вы можете использовать только записи, которые есть в Creation Kit/Skyrim, иначе игра будет вылетать
4. Fallout4.esm имеет намного больше записей, чем Скайрим, большая часть пока является неизвестной зоной для модмейкеров.
5. Вы можете просмотреть записи, загрузив Fallout4.esm (настоящий) в Tes5Edit
6. Чтобы сделать это, скопируйте esm в Skyrim/Data и откройте его при помощи Tes5Edit
7. Загрузите только Fallout4.esm. Tes5edit выдаст определенное количество ошибок и скажет, что вы не можете редактировать файл, однако вы сможете ознакомиться со структурой Fallout4.esm и посмотреть FormID

Посмотрите на скриншоты, чтобы лучше понять, о чем идет речь.

Если вы хотите попробовать создать модификации для Fallout 4, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор Creation Kit, тот же инструмент, которым мы пользовались во время работы над Fallout 4. Чтобы узнать больше о редакторе, прочитать документацию и советы, зайдите в вики, посвященную редактору. Мы планируем обновлять и улучшать модификации и редактор в соответствии с вашими пожеланиями, так что пишите обо всех своих впечатлениях на наших форумах.

Обновление:1.10.130.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.130.0 для игры от версии 1.10 до 1.10.130.0 и выше
- Обновлены скрипты.

Обновление:1.10.15.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.15.0
- Добавлена поддержка нового формата плагина Light / Master (.esl). Для получения дополнительной информации о новом формате.esl обратитесь к вики Creation Kit
- Облегченный плагин формата (.esl) - это новый оптимизированный формат, представленный в обновлении 1.10 для игры. Этот формат плагина ведет себя как обычный плагин.esp, за исключением следующего:
0. Для поддержки файлов формата.ESL требуется обновление/патч 1.10 или более поздняя версия для работы в игре.
1. Файлы формата.esl доступны только для чтения. Активная работа должна выполняться в обычном (.esp) плагине.
2. Файлы формата.esl обходят ограничение 8-битного идентификатора плагина (255).
3. Файлы формата.esl имеют бюджет не более 4000 форм.
4. Файлы формата.esl рассматриваются как отдельные файлы от.esp, из которых он был преобразован, поэтому сохраненные игры не будут совместимы между ними.
5. Чтобы преобразовать обычный плагин (.esp) в плагин light (.esl), загрузите файл.esp, а в меню «Файл» выберите «Преобразовать активный файл в Light Master». Рекомендуется использовать компактные активные идентификаторы формы файла, чтобы оптимизировать ваши формы в рамках бюджета в размере 4000 единиц.
ПРИМЕЧАНИЕ. При сжатии идентификаторы формы изменяют formids в плагине, поэтому делайте это только перед преобразованием в.esl, а не в.esp (плагин), который вы планируете создавать.

Как скачать Creation Kit через Bethesda.net Launcher:
1. Скачать Bethesda.net Launcher :
2. Запустить установщик
3. Выполните установку
4. Откройте Launcher
5. Launcher начнет загрузку необходимых файлов (возможно будет долгая установка)
6. Войдите / Создайте учетную запись на сайте Bethesda.net , затем Войдите в Launcher
7. Или скачайте уже готовый полный пакет у нас на сайте по ссылке ниже.

Использование Creation Kit:
- Вы можете найти множество руководств:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page

В лаунчере:
- После того как вы установите Bethesda.net Launcher, вы потом сможете всегда сами проверять обновления Creation Kit, все будет доступно в настройках лаунчера Bethesda.net Launcher или проверять обновления у нас на сайте.

Исправление проблем:

Вопрос: Я не могу войти!
Ответ: Убедитесь, что вы ввели свои данные правильно. Если вы получаете "ошибка при входе в", это проблема сервера, или брандмауэр блокирует launcher

Вопрос: Launcher не открывается!
Ответ: Убедитесь, что у вас доустпна и установлена последняя версия Framework .Net, вы можете загрузить с официального сайта :

Вопрос: Я не могу загрузить какие-либо моды!
Ответ: Убедитесь, что Launcher не блокируется брандмауэром. Попробуйте сделать повторный вход в свой аккаунт bethesda.net
Ответ: Попробуйте очистить папку загрузок, где Launcher хранит их, по адресу: % LOCALAPPDATA%
Ответ: Попробуйте запустить Launcher от имени администратора

Вопрос: Мой Launcher выходит из строя, когда:
- Я загружаю Fallout 4.esm, или любой другой файл формата.esm!
Ответ: Если вы используете не-английскую версию игры, вам нужно указать Creation Kit на каком языке ваши файлы. Это делается в ini файле CreationKitCustom.ini (если такого файла нет, то создайте его в папке с игрой) и вписать следующее:
sLanguage=en
Замените "en" (английский) на двух буквенную аббревиатуру вашего языка, в нашем случае на ru
32-разрядная версия CK не поддерживается, за исключением создания файлов "lip" для губ и не может использоваться для любых других целей.

Вопрос: Как загрузить несколько мастер файлов?
Ответ: Для загрузки нескольких мастер файлов в CreationKit.ini в раздел добавить строчку bAllowMultipleMasterLoads=1

Вопрос: Не могу открыть CreationKit!
Ответ: Попробуйте запустить его в режиме совместимости с более старой ОС. Запустить файл CreationKit.exe в папке игры Fallout 4 от имени администратора и игра должна быть как минимум версии 1.5.154.0

Вопрос: CreationKit закрывается!
Ответ: Обычно это происходит при попытке выгрузить данные, это нормально, и не забудьте сохранить ваш прогресс до закрытия и выхода из CreationKit

Туториал по установке Креатон Кит от

Дамы и Господа! Наконец-то, свершилось! Сегодня, 26 апреля Bethesda на своём официально сайте объявила о выходе открытой беты редактора модов для Fallout 4 - Creation Kit !

Цитата:

Еще начиная с Morrowind и его редактора The Elder Scrolls Construction Set мы старались всячески поддерживать модификации наших игр и игроков, которые вложили в них свой труд. Мы считаем, что наши игры становятся по-настоящему особенными, когда у вас появляется возможность создавать что-то свое. Новые задания, карты, персонажи, диалоги, костюмы, оружие и многое другое - список модификаций действительно бесконечен, с их помощью вы сможете улучшить игру самыми удивительными и неожиданными способами.

Видео со статьи:

Creation Kit

Если вы хотите попробовать создать модификацию самолично, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор (Creation Kit) - тот же инструмент, которым пользовалась Bethesda во время работы над Fallout 4.
Для этого наведите мышкой на значок загрузки в верхней части сайта Bethesda.net и выберете в выпавшем "меню" строку "Скачать программу запуска Bethesda.net". Или по прямой ссылке .

Чтобы узнать больше о редакторе, Bethesda советует прочитать документацию и советы на вики , посвященную редактору (увы всё на английском).

Официальная поддержка модов

Так же в статье упоминается и бета обновление 1.5 для Fallot 4, которое могут беспрепятственно загрузить себе все обладатели лицензии игры. Оно добавляет (Внимание!) Официальную Поддержку Модификаций!!! Добавлен отдельный пункт в главном меню, нажав на который, вы войдёте в органайзер модов, в котором вы сможете не только настраивать порядок загрузки установленных модификаций, но и загружать новые с mods. Bethesda.net ! Как вы уже поняли они открыли свой собственный Nexus, на основе которого, как я полагаю, и будет построен плацдарм для наступления модов в мае на Xbox One и июне на Playstation 4.

(Учтите, что эта функция работает, только после того, как вы залогинетесь на Bethesda.net ПРЯМО ИЗ ИГРЫ, так что пираты, возможно, могут оказаться в пролёте. Но это не точно, только предположение)











Если вдруг кто не знает как получить бета-обновление в Steam"е:

  • Зайдите в Steam
  • Щелкните правой кнопкой мыши по Fallout 4 в библиотеке
  • Выберите «Свойства»
  • Выберите вкладку «Бета-версии»
  • Появится выпадающее меню. В нем выберите «Бета-обновление»
  • Нажмите «Закрыть»
  • Подождите несколько минут, пока Fallout 4 обновляется
  • После обновления Fallout 4 в вашей библиотеке должен называться «Fallout 4 »

UPD 2: Для тех, у кого не запускается Creation Kit

(найден простой способ заставить его работать)

Как вы понимаете, это хоть и открытая, но БЕТА, так что и тут не обошлось без недоработок.

Когда вы пытаетесь запустить редактор на русской версии игры и открыть какой либо esp/esm файл вы получаете вылет без каких либо объяснений "Прекращена работа программы creation kit 2.0". Тут большинство, возможно, скажет: "тюю, беседка ничего не может, выпустила не рабочий редактор" и т.п., НО, тут всё несколько сложнее.

Для того, что бы заставить работать редактор нужно:

  • Перейти зайти в корневую папку с Fallout4 (именно туда должен быть установлен Creation Kit)
  • В файле CreationKit.ini в разделе добавить строку "sLanguage=ru" (без кавычек).
  • Сохранить.
  • Готово! Вы восхитительны!

Теперь ваш редактор может открывать esp/esm файлы, но в имени стандартных предметов (из Fallout4.esm и всех переведённых DLC) вместо нормальных "10mm" будут "10-РјРј" и тому подобное.

Как решение проблемы, подходит скачивание англ. локализации игры. Скачать можно ОТСЮДА (ссылка на нексус) .

Что же, друзья, поздравляю вас с официальным вступлением в эру модов для великолепной игры Fallout 4 ! Ура! Ура! Ура!

Как обычно жду ваших мнений в комментариях! Удачи на пустошах!