Реквием по Столичной Пустоши для Fallout: New Vegas скачать бесплатно, без регистрации. Fallout New Vegas "Реквием по Столичной Пустоши" Заброшенный склад Реддинга

До войны кибернетика достигла огромных успехов и начала внедряться в жизнь. Фактически уже тогда очень богатый человек мог позволить себе какое-либо кибернетическое внедрение, однако это было чревато психологическими проблемами, поэтому имплантанты не получили широкого распространения в массах, но широко применялись в военных целях. Сейчас технологией их внедрения владеют очень и очень немногие. Анклав сохранил все технологии имплантантов, но не производит их, а Братство Стали имеет возможность внедрять практически все имплантанты, но не имеет их.

Почему использование имплантантов чревато. Первая и главная причина – потеря человечности. Потеряв половину человечности, киборг становится наполовину машиной, что выражается в том, что он теряет человеческие чувства – любовь, ненависть, жадность и так далее. Потеряв последние остатки человечности, киборг становится просто машиной с примесью человеческого тела. В игровых терминах это означает, что киборг оказывается под полным контролем ДМа.
Человечность персонажа – это сумма его Восприятия и Сообразительности. Восстановление человечности – процесс исключительно трудный. Извлечение имплантантов (в большинстве случаев, процесс исключительно сложный) восстанавливает только половину потерянной человечности и лишь через месяц. (Кстати, потеря человечности происходит в течении недели после внедрения).

И еще раз стоит отметить, что кибернизация – занятие исключительно сложное – во-первых, требуется найти имплантант (это самое сложное), во-вторых – найти где его внедрять. Внедрить может Доктор, имеющий соответствующие умения и имеющий подходящее оборудование.

Цены на имплантанты не указаны, так как купить их у торговцев просто невозможно, а если кто-то и продаст, то навряд ли он будет иметь представление о том, что же он продает. В описании после названия, в скобках, указана потеря человечности.


Список имплантов

Название # Описание
Анализатор памяти 1 Позволяет вспомнить все, что когда-то было с персонажем.
Анализатор спектра 2 Позволяет видеть в инфракрасном и гамма-спектре, а также замечать любые частотные колебания (лазер, передатчики). Дополнение к кибер-глазам
Базовый ЦП 1 Базовый Центральный Процессор дает +1 к Сообразительности, нужен для управления большинством имплантантов
Биоактивная кровь 2 Увеличивает скорость лечения на +4, дает иммунитет к болезням, останавливает кровотечения за один раунд
Биоконтроллер метаболизма 3 +4 к рангу лечения, +2 к броскам на Телосложение, персонажу надо меньше есть, может впасть в контролируемую кому
Биоконтроллер нервной системы 4 Позволяет быстрее реагировать и точнее действовать. Удваивает значение Ловкости на 30 секунд (5 раундов), затем за каждый раунд навсегда теряется 1 балл Телосложения. Повторно можно активизировать через столько часов, сколько раундов работало. Также киборг при активации не чувствителен к боли, оглушениям, все получаемые им повреждения снижаются на 2 хита.
Биомышцы 3 +1 к Телосложению и +1 к Ловкости
Биосердце 1 Заменяя обычное - уменьшает усталость организма после физических нагрузок (-1 уровень усталости, независимо от действий), все спасброски на Телосложение делаются с бонусом +2
Большие скрытые лезвия 2 Из ладоней могут вылезти лезвия, до полуметра длиной. Сила повреждений: +3, Максимум 9. Дополнение к кибер-рукам. Потери указаны для одной руки, для двух =3
Киберглаза 2 Позволяет увеличивать (до х8), записывать (если есть чип памяти). Пенальти за плохое освещение снижаются вдвое. Восприятие +2
Киберлегкие 2 Дает иммунитет к газовым ядам. Для выживания достаточно 2% кислорода в атмосфере
Кибернетическая система наведения 2 +2 ко всем атакам стрелковым оружием. Дополнение к кибер-глазам
Кибернетический пищевой тракт 2 Полный иммунитет к пищевым отравлениям. Питаться можно почти чем угодно и потребности в пище значительно снижаются (вдвое)
Кибернетическое здоровье 4 Бонус +2 к Телосложению. Вдвое уменьшает усталость от физической активности (-4 уровня усталости в раунд). Бонус +4 к броскам на Телосложение. Рейтинг лечения +2
Киберрука 4 Требования к минимальному Телосложению для использования оружия данной рукой снижаются на 2. (потери указаны за одну руку, для двух рук равны 5). +2 к силе удара этой рукой при использовании любого оружия ближнего боя
Киберскелет 1 Дает +1 к Телосложению
Киберуши 1 Позволяет записывать (на чип памяти). Бонус +4 к броскам на Восприятие, когда надо слушать и +1 к самому Восприятию
Лезвия к ладони 1 Из ладоней могут выдвигаться лезвия: Атака +2, Максимум 8. Дополнение к киберрукам. Указана потеря на одно лезвие. Для двух лезвий потеря равна 2
Модификация внешности 1 Хирургическая операция улучшает ваши внешние параметры, что однократно улучшает реакцию к вам со стороны мастерских персонажей на одну категорию (с неприязни до нейтрального отношения, с нейтрального до симпатии, а с симпатии до обожания)
Модулятор голоса 1 +2 к Разговору и Торговле при общении (приятный голос), может подражать другим голосам и звукам
Наноброня 1 Подкожный одноклеточный имплантант дает поглощения 1/1/3 и -1 от Ловкости
Радиационный щит 2 Уровень радиации, воздействующий на персонажа считается как бы на 3 уровня слабее. Не действует на гулей
Синтетическая броня 4 Замена кожи на синтетический материал дает поглощения повреждений 3/2/6, -1 от Ловкости и -2 от Инициативы. Несовместимо с наноброней
Синтетические мышцы 3 +2 к Телосложению, не совместимо с биомышцами.
Система контроля гормонов 2 +2 к Телосложению и +4 к Инициативе, действует максимум 5 минут, затем в течении 1к6 часов нельзя активизировать и на это время Телосложение и Сообразительность падают на 2
Улучшенный ЦП 2 +2 к Сообразительности – улучшенная версия стандартного Центрального Процессора
Усилитель чувств 1 Незначительно улучшает все пять чувств, в итоге Восприятие +1. Однако, устройство не совместимо с киберглазами и киберушами
Чип отчистки 1 В случае смерти киборга уничтожает всю его имплантанты
Чип памяти 2 За каждые дополнительный балл потери, персонаж получает еще один открытый навык (какой – определяется чипом)

*Серия SP:

SP-1: +1 к силе
-SP-2: +1 к восприятию
-SP-3: +1 к выносливости
-SP-4: +1 к харизме
-SP-5: +1 к интеллекту
-SP-6: +1 к ловкости
-SP-7: +1 к удаче

*Спец-импланты:

PH-1: регенерация 1 HP каждые 5 секунд
-M-1: +50% к сопротивлению зависимостям, удвоенное здоровье от еды, и алкоголь теперь также восстанавливает здоровье
-M-2: убирает штраф к интеллекту у алкогольных напитков
-R-1: в зависимости от уровня облучения, дает от +2 до +8 к регенерации здоровья
-R-2: добавляет +1 к каждому атибуту системы S.P.E.C.I.A.L. во время нахождения в зоне рад-заражения

*Кибер-части:

C-1, мозг: +15% к сопротивлению зависимостям, +1 к интеллекту
-С-2, сердце: +50% к сопротивлению ядам, -50% к шансу критического удара по вам у роботов, усиление лечебных свойств некоторых препаратов
-С-3, позвоночник: +2 к силе, +50 к максимальному переносимому весу

Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на esp\esm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.

Удаление:
- Снять галочку с esp\esm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.

Требования:
Fallout 3 v1.7 + все DLC (либо Fallout 3 GOTY) + Mothership Zeta Crew

Баги/конфликты:
- Возможны конфликты с модами, затрагивающими еду, алкоголь и медикаменты. Но можно просто не ставить импланты, затрагивающие их.

Благодарности:
- Panzersharkcat, за помощь в устранении багов.
- Nylonathathep, за великолепный мод Mothership Zeta Crew.
- KnightOfOrder, за его работы.


редактор: Garin
ccылка на оригинал: Оффлайн-версия: "Работа с Fallout Mod Manager" (185.2Kb)
дата публикации оригинала: 24.04.2009г.
ссылка на сайт: OBLIVION MODDING
ver : 1.1

Fallout3: Работа с Fallout Mod Manager

Версия руководства на Tiarum Wiki: v1.2



Программа Fallout Mod Manager предназначена для управления плагинами игры Fallout 3 , распаковки и запаковки BSA -архивов, редактирования плагинов через HEX-редактор, редактирования шейдеров (для чего это нужно, пока остается невыясненным), а также автоматического создания Archive Invalidation .

  • Интерфейс программы такой:


  • Подключение и отключение плагинов производится через нажатие на галочку (esm – это мастер-файлы, esp – файлы отдельных плагинов).
  • Функции программы :
  • Launch Fallout - Производит запуск игры.
  • BSA unpacker - Служит для распаковки BSA-архивов игры.
  • BSA Creator - Служит для создания BSA-архивов.
  • Plugin Editor - Позволяет редактировать плагины через HEX-редактор.
  • Shader Editor - Назначение неизвестно. Может редактировать файлы Shaderpackage, которые расположены в папке Data\Shaders.
  • Archive Invalidation .

Рассмотрим функции программы более подробно.

BSA unpacker

Служит для распаковки BSA-архивов игры. При нажатии на эту кнопку откроется окно BSA Browser:

  • Для открытия BSA-архива нажмите кнопку «Open » и выберите нужный архив.
  • После открытия вы получите следующий результат:

  • Рассмотрим основные функции BSA Unpacker :
  • Close - Закроет открытый BSA-Архив.
  • Preview - Автоматически откроет выделенный файл в программе, которая ассоциирована с этим типом файлов. Пока что возможен предпросмотр только *.txt и *.xml файлов. В случае, если файл имеет другое расширение, будет выведен текст ошибки:
  • Extract - Разархивирование только выделенных файлов.
  • Extract All - Разархивирование абсолютно всех файлов, которые есть в архиве. После того, как вы выберете способ разархивирования, откроется стандартное окно выбора директории Windows. После выбора папки начнется процесс распаковки:
Внимание ! При остановке процесса распаковки FOMM завершит свою работу без сохранения данных!
  • Sort - Сортировка списка по четырем параметрам. Для начала выберите нужный способ сортировки через выпадающий список рядом с кнопкой:
  • Folder Name – по имени папок.
  • File Name – по имени файлов.
  • File Size – по размеру файлов.
  • Offset – неизвестно.
После выбора типа сортировки нажмите кнопку «Sort ».

BSA Creator

BSA Creator служит для создания BSA -архивов. Однако пока что этот инструмент несовершенен, о чем предупреждают создатели программы. Также архивы, созданные через BSA Creator, могут быть нечитаемы:

После нажатия кнопки «ОК » откроется окно BSA Creator :

Рассмотрим основные функции BSA Creator :

  • No compression . Позволяет сжать архив для уменьшения размера. Можно выбрать следующие позиции:
  • No compression (без сжатия)
  • Compress 20% (вероятно, сжать 20% содержимого архива. Также для третьего пункта – 40% и т.д.)
  • Compress 40%
  • Compress 60%
  • Compress 80%
  • Compress all (сжать все)
  • Manual (ручные настройки). После выбора открывается еще один выпадающий список:
  • Very High
  • High
  • Medium
  • Very Low
Вероятно, это степень сжатия архива, пока неизвестно.
  • Add File(s) . Позволяет добавить отдельные файлы.
  • Add esp(s) . Позволяет добавить отдельные esp-файлы (файлы плагинов).
  • Add Folder(s) . Позволяет добавить отдельные папки.

После установки всех параметров нажмите кнопку «Create », с помощью которой можно создать BSA-архив.

Plugin Editor

Plugin Editor позволяет редактировать плагины через HEX-редактор .

Shader Editor

Shader Editor - назначение неизвестно. Может редактировать файлы Shaderpackage , которые расположены в папке Data\Shaders .

Archive Invalidation

Archive Invalidation позволяет автоматически создать файл ArchiveInvalidation.txt , который позволит игре «увидеть» сторонние текстуры, не распаковывая BSA-архивы. Однако данная функция пока что экспериментальная, о чем предупреждают авторы программы:

Поэтому пока что во избежание глюков следует либо распаковывать BSA -архивы, либо вручную создавать файл ArchiveInvalidation.txt и прописывать в нем сторонние текстуры.

  • Все права на данную статью (перевод) принадлежат автору. Если вы желаете разместить этот материал где-либо, свяжитесь, пожалуйста, с автором! Без его разрешения публикация статьи где-либо запрещена

Чтобы вам поставить все возможные имплантаты для начало нужно правильно создать персонажа,тоесть распределить его характеристики SPECIAL.В обязательном порядке ставим выносливость на 9,т.к имплантатов в Вегасе 9 и чтобы установить их все нам нужно соответсвующие количество выносливости.Также стоит обратить внемание на другие характеристики,такие как сила,восприятие,ловкость,интелект,харизма,удача - их советую оставить на уровне 5-6!Так как если вы к примеру поставите один из них на 10 то при установке имплантата вы просто не получите эффекта,а тоесть просто просадите деньги и не получите бонус имплантата.Также не рекомендую делать уклон на какую либо характеристику т.к есть много одежд которые добовляют нужные характеристики,к примеру ближе к 50 уровню при равномерном распределении можно добиться всех характеристик со значением 7-10(в зависимости от шмота)и все навыки со значением 85-100.Также не рекомендую качать какой либо навык выше 85,за счет имплантатов,шмоток и книг вы получите желаемый показатель 100.

Имплантаты

Изначально в Fallout: New Vegas имлантаты возможно устанавливать в клинике Нью-Вегаса, для этого необходимо поговорить с доктором Усанаги.

Возможно одноразовое увеличение каждой из основных характеристик (стоимость 4000 крышек), а также установка подкожной брони, добавляющей 4 пункта к пределу урона (8000 крышек), и моноцитарного мультипликтора «Феникс» (12000 крышек), дающего регулярное восстановление очков здоровья, по 1 ОЗ за 10 секунд. Установка каждого имплантата занимает 3 часа игрового времени.

Количество имплантатов, устанавливаемых в клинике доктора Усанаги, равно показателю выносливости игрока. В расчёт берется только базовый показатель, его временное увеличение при помощи одежды или наркотиков не учитывается. Установка имплантата выносливости не увеличивает максимально возможное для установки количество имплантатов; улучшение выносливости с помощью способности Интенсивная тренировка увеличивает это количество. Имплантаты из дополнений не учитываются при расчете этого количества.

Возможно купить имплантат для характеристики, которая и так максимально развита, однако это не даст никакого эффекта и будет напрасной тратой денег.
Old World Blues

В дополнении Old World Blues стали доступны новые имплантаты, устанавливаемые в Авто-Доке Логова, - для этого необходимо активировать сам Авто-Док, а затем найти имплантаты. Список имплантатов из этого дополнения:
Имплантат C-13 - увеличение урона касадорам на 10%. Стоимость - 8000 крышек.
Имплантат M-5 - увеличение скорости передвижения в режиме скрытности на 20%. Стоимость - 10000 крышек.
Имплантат Y-3 - при употреблении радиоактивной воды радиация не накапливается в организме. Стоимость - 12000 крышек.
Имплантат Y-7 - +5 ОЗ и восстановление 2 ОД при употреблении еды. Стоимость - 20000 крышек.

Кроме того, для установки доступен имплантат GRX, доступный в виде одноименной способности. Он действует как турбо, однако не вызывает привыкания и может быть использован ограниченное количество раз(5 раз в сутки на первом и 10 раз в сутки на втором уровне навыка.)

Фанаты и модмейкеры Fallout! Наверняка, вы искали и ждали возможности иметь в одной игре обе своих любимых игры - и Fallout: New Vegas и Fallout 3 (ну так а я просто мечтал о таком моде, ибо атмосфера, как мне кажется плотнее в Fallout 3, а геймплей - New Vegas. - прим. ред). С этой модификацией ваши мечты могут исполниться:) Вы можете исследовать Пустыню Мохаве с любимым компаньоном, будь то Джерико или еще кто-то (А самые продвинутые могут попробовать взять с собой Брису или Эми). Этот мод действительно очень сложен в создании и кодинге, так что, надеюсь, вы его оцените. Он добавляет проход между Пустошью Мохаве и Столичной Пустошью. Многие перки и предметы изменены, чтобы исключить перекрывающиеся одинаковые перки.
Чтобы заставить работать этот мод правильно, вам нужно будет следовать инструкции ШАГ ЗА ШАГОМ.

1. Установленный Fallout 3
2. Установленный Fallout: New Vegas
3. FOMM
4. 20 гигабайт свободного места под манипуляции

Пожалуйста, следуйте им в точности так, как написано.

ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ ВЕСЬ ПРОГРЕСС В FALLOUT:NEW VEGAS!
Вы можете сделать бэкап своей папки с F:NV

1. Подготовьте чистую папку для копирования ресурсов Fallout 3.
2. Скопируйте в эту папку следующие ресурсы из папки Fallout 3/Data

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

3. Скопируйте Fallout3.esm в папку вашего New Vegas/Data
4. Переименуйте существующие файлы

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
-Fallout3 - Misc.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa

5. Переместите переименованные файлы в папку Data вашего New Vegas.
6. Скопируйте файл Fallout - ArchiveInvalidation.bsa (в папке с модом) в папку Data вашего New Vegas.
7. Извлеките содержимое архивов, которые вы скопировали в папку Data, с помощью FOMM

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
КРОМЕ FALLOUT3 - MISC!! НЕ ВЗДУМАЙТЕ ИЗВЛЕКАТЬ ФАЙЛЫ ИЗ FALLOUT3 - MISC!!!

8. После извлечения всех архивов, вам нужно удалить следующие папки:

Fallout New Vegas\Data\meshes\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interface

9. Скопируйте файлы мода в папку Data вашего New Vegas.
10. Скопируйте и вставьте файл Fallout_default.ini в папку вашего New Vegas (не Data). Это перезапишет существующий файл.
11. Теперь идите в папку Мои документы\My Games и сотрите папку FalloutNV, а затем вместо нее вставьте папку FalloutNV, которая находится в файлах мода.
12. Запустите FOMM и выставьте следующий порядок загрузки:

Fallout3.esm
(FO3 DLCs)
FalloutNV.esm
(FNV DLCs)
(Mods)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Запустите Fallout: New Vegas

Чтобы играть, вам нужно будет начать игру. Это нужно для распределения характеристик персонажа. После этого, вы найдете проход в Столичную Пустошь, которая будет уже нанесена на вашу карту, после чего вы сможете путешествовать туда и обратно так часто, как захотите.

По поводу DLC к Fallout 3.

Официально DLC модом не поддерживаются, но работать будут. Правда, некоторые будут сильно забагованы и иногда их будет невозможно пройти. Насколько изместно, Точка Обзора работает хорошо.

И еще раз - строго соблюдайте порядок установки и загрузки. На карте вам могут попасться несколько красных маркеров - это нормально, они будут убраны в следующих версиях. И они не кусаются, кстати.

Обновления:

7B - Удалены все до единого красные маркеры. Эта версия включает в себя.7B

Мод нагло "стырен" с модгеймса.